Estoy desarrollando un juego (iOS/Android con Unity Game Engine) que requiere descargar recursos para almacenarlos localmente en el dispositivo. Deseo verificar el espacio libre en el dispositivo para enviar un mensaje de error antes de que comience la descarga en caso de que no sea suficiente.
¿Cómo puedo comprobarlo? No pude encontrar ningún procedimiento claro en mi investigación.
Solución del problema
Varía según la plataforma, por lo que no es una respuesta simple. El complemento gratuito de Unity Simple Disk Utils lo maneja por usted en Windows, Mac, Android e iOS y el código fuente completo está disponible en GitHub para que pueda ver por sí mismo cómo se logra en las diferentes plataformas.
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